책에서 시작해
세상에 펼치는 생각

읽고, 발견하고, 만들고, 실험하며
나만의 해결 방법을 프로젝트로 완성해요.

독서에서 출발하는 창작·문제 해결 수업

스토리메이커 챌린지에서 탄생한 책을 읽고 질문을 발견합니다. 그림책·카툰·피지컬 AI·바이브코딩 중 알맞은 방법으로 생각을 표현하고, 실험과 개선을 거쳐 공유합니다.

하나의 책, 다양한 프로젝트

그림책부터 카툰, 움직이는 장치와 게임까지

수업 운영 알아보기 →
고래 구조 이야기가 펼쳐진 그림책과 레고 구조선 · AI 생성 활동 예시
AI 생성 활동 예시

스토리 창작

책에서 발견한 문제를 새로운 인물과 장면으로 풀어내요.

그림책책 표지이야기 카드
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바다 생물을 돕는 네 컷 카툰과 드로잉 도구 · AI 생성 활동 예시
AI 생성 활동 예시

카툰

등장인물의 대화와 행동으로 문제와 해결 과정을 전해요.

4컷 만화웹툰캠페인 카툰
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카메라 센서와 분류 장치를 갖춘 교육용 로봇 제작 장면 · AI 생성 활동 예시
AI 생성 활동 예시

피지컬 AI

입력·AI의 판단·장치의 동작을 연결해 해결 방법을 실험해요.

작동하는 장치실험 기록시연 영상
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바다 정화 게임을 만드는 노트북과 코딩 작업 공간 · AI 생성 활동 예시
AI 생성 활동 예시

바이브코딩

AI와 대화하며 웹사이트·게임·앱을 만들고 직접 테스트해요.

웹사이트게임웹앱
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수업에 맞게, 운영은 유연하게

제작 분야와 수업 운영 방식은 따로 선택합니다.

함께 따라가는 수업

교사 안내형

교사가 책·질문·제작 분야를 정하고 학생들이 같은 흐름으로 각자의 해결책을 만듭니다.

교사는 단계별 질문과 활동을 안내하고, 학생은 자신의 아이디어로 표현합니다.

이렇게 운영할 수 있어요

같은 책을 읽고 모두 4컷 카툰을 만들되, 해결 방법과 결말은 다르게 구성해요.

운영 방식 선택제작 분야 선택제출물 구성
융합 프로젝트 예시

한 프로젝트에, 여러 결과물을

바다를 지키는 분류 장치를 만들고, 소개 웹사이트와 사용법 카툰을 연결해요.
해결 과정은 하나로, 표현 방법은 다양하게 담습니다.

완성품과 함께, 생각이 자라는 과정도

문제와 아이디어

누구의 어떤 문제를 해결하고 싶은지 기록합니다.

만들기와 개선

원본·설계·프롬프트·실험·수정 과정을 함께 남깁니다.

설명과 공유

왜 이렇게 만들었는지, 무엇이 달라졌는지 발표합니다.

수업 구성과 확장 방향을 소개하는 페이지입니다. 화면의 도서·작품은 예시이며, 실제 AI 생성·장치 제어·코드 실행 기능은 연결 전입니다.